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游戏科学

杭州游科互动科技有限公司

游戏科学

成立:2018/10/30

官网:www.heishenhua.com

新消费与文化教育

企业简介

游戏科学是一家专注于创造高品质游戏的互联网企业。初创团队全部来自腾讯互娱自研工作室。公司名字由Game(游戏)和Science(科学)拼接而成,希望能够融合游戏的趣味感性与科学的认真严谨。公司坚信对核心玩法的持续创新和对细分领域的长期深耕才能收获真正的用户口碑。

新闻动态

2026/10/30·华尔街见闻
《影之刃零》走红,国产3A仍是大厂的资本游戏

继《黑神话:悟空》之后,又一款国产3A游戏迎来市场检验。 10月29日,灵游坊(S-GAME)开发的武侠动作游戏《影之刃零》正式发售,首日登顶Steam全球热销榜,截至当晚23时,峰值同时在线人数达到约72万。 据第三方市场分析机构Alinea Analytics估算,截至10月28日,游戏在Steam和PS5平台累计预购约85万份,预购收入约4300万美元,折合人民币约2.87亿元。 两年前,《黑神话:悟空》创造了国产买断制游戏的销售纪录。如今,《影之刃零》的市场表现,也让两款游戏背后的共同投资者腾讯重新受到关注。 早在2021年,腾讯便先后入股游戏科学与灵游坊。当时,国产3A尚未出现经过充分商业验证的成功案例。 灵游坊的商业化积累,可以追溯到十余年前。 2011年,灵游坊创始人兼CEO梁其伟创立公司,以《雨血》系列独立游戏起家。2014年,公司推出由网易代理发行的手游《影之刃》,开始在移动游戏市场获得规模化收入。 此后,公司陆续推出《影之刃2》《影之刃3》。梁其伟曾披露,初代《影之刃》最高月流水超过4000万元,2021年上线的《影之刃3》最高月流水超过1亿元,后者研发及运营团队合计不足30人。 手游收入

2026/10/29·华尔街见闻
国产新作《影之刃零》发售登顶全球畅销榜!评分超《黑神话:悟空》,冯骥发声力挺,国产3A不再孤军

10月29日,《影之刃零》游戏发售不足一小时,Steam同时在线人数已突破30万,热度持续攀升。截至13时30分,第三方平台SteamDB监测显示,《影之刃零》发售首日Steam同时在线峰值站上43万人,稳居Steam全球畅销榜第一位。 作为对照,发售满800天的《黑神话:悟空》,两年前首发一小时后Steam同时在线人数突破100万。相较之下,对于一款没有“西游记”这样强大IP(具有商业价值的创意内容或品牌)加持的国产新作,《影之刃零》的数据已经难能可贵。而游戏科学创始人、《黑神话:悟空》制作人冯骥29日的发声力挺,更加点燃市场情绪,“黑神话悟空 影之刃零”相关词条也随之登上微博热搜。 10月29日凌晨,灵游坊创始人兼CEO(首席执行官)、《影之刃零》制作人梁其伟更新了一条微信朋友圈,文案只有简短一句话:“一个疯狂星期四。”配图中,PS5的屏幕定格在游戏更新界面。前一日,梁其伟发布长文复盘从20年前独立游戏《雨血:死镇》起步,一路走到3A(高成本、高体量、高质量)单机开发的漫长历程。 冯骥那句“桃李不言,功不唐捐”,或许正是这群创作者最好的注脚。从梁其伟二十年前落笔《雨血》,到如今《影之刃零》利刃出鞘,国产

2026/9/22·虎嗅
当中国游戏“包围”科隆展

今年,科隆展的中国含量爆表了。“HoYo?!”最近这几天,不同国家的游戏主播们轮番在我的手机里大呼小叫,一个比一个更让人忍不住暂停、截图、做成表情包。而这,都要从今年的科隆展说起。北京时间8月26日凌晨,在德国科隆国际展览中心,2026科隆游戏展(gamescom 2026)的开幕夜直播(Opening Ni...... 本文来自微信公众号: 游戏广角GameLens ,作者:游戏广角编辑部 今年,科隆展的中国含量爆表了。 “HoYo?!” 最近这几天,不同国家的游戏主播们轮番在我的手机里大呼小叫,一个比一个更让人忍不住暂停、截图、做成表情包。 而这,都要从今年的科隆展说起。 北京时间8月26日凌晨,在德国科隆国际展览中心,2026科隆游戏展(gamescom 2026)的开幕夜直播(Opening Night Live)如期而至。一时间,全球玩家和从业者的目光都汇聚于这场顶流盛事。 但今年的科隆开幕夜和以往有些不同。率先登场的游戏,既不是欧美大厂的神秘3A,也不是日本巨头的IP新作,而是一款此前鲜为人知的奇幻写实风游戏《源初之结》(NODUSFALL)。 一开始,主持人Geoff Keighley还卖了个关

2026/6/12·虎嗅
游戏艺术设计是个好专业吗?

一条走了二十年的路不久前,北京电影学院数字媒体学院的杨子杵老师告诉茶馆君,今年九月将有二十余名首届游戏艺术设计专业的同学正式入学该校。他们注定是一群背负特殊意义的学生,将在四年后带着国内首批游戏艺术设计专业的学位证书奔赴社会。2025年4月,教育部发布了《普通高等学校本科专业目录(2025年)》,游戏艺术设计...... 本文来自微信公众号: 游戏茶馆 ,作者:茶馆小二儿 一条走了二十年的路 不久前,北京电影学院数字媒体学院的杨子杵老师告诉茶馆君,今年九月将有二十余名首届游戏艺术设计专业的同学正式入学该校。他们注定是一群背负特殊意义的学生,将在四年后带着国内首批游戏艺术设计专业的学位证书奔赴社会。 2025年4月,教育部发布了《普通高等学校本科专业目录(2025年)》,游戏艺术设计专业首度被列入本科专业目录,中国传媒大学、北京电影学院、山东工艺美术学院三所高校位列首批布点高校。 如同石子投入池塘,涟漪一圈圈外扩。到今年5月初,中国美术学院、浙江传媒学院、南京艺术学院、南京传媒学院、广西艺术学院、辽宁传媒学院等多所高校也陆续发文,宣布正式获批开设游戏艺术设计专业。 超过二十年——这是游戏专业从阴影走进阳光

2026/6/8·36氪
《黑神话》一年后,腾讯网易的国产3A迎来大考

就在6月6日,2026年夏日游戏节在洛杉矶举办,汇聚了卡普空、Square Enix、EA、育碧、世嘉等数十家全球顶尖游戏厂商,发布了超过50款游戏的最新消息。 犹记得去年的夏日游戏节,全场呼声最高的就是《明末:渊虚之羽》,被视为“黑猴之后最值得期待的国产3A”,结果倒成了国产3A圈最大的笑话。 一年后,国产3A又回到了夏日游戏节。 这一次,站上牌桌的是腾讯和网易。前者带来了《穿越火线:潜伏》和《古剑》,一个押全球化老IP,一个押国产RPG情怀;后者则拿出了完全自研的《归唐》,试图证明网易不只会做氪金网游。 值得注意的是,本次夏日游戏节上,海外传统3A大厂普遍呈现出保守倾向,发布内容几乎被老IP的重制与续作包揽。在开发成本飙升与市场不确定性增加的双重压力下,老IP成为了海外大厂们规避风险的“安全牌”。 那么,这究竟是国产3A游戏的机遇还是挑战?难道国产游戏终于可以走出“3A元年”了吗? 1 国产3A集体出海:腾讯网易,谁能破局? 作为《穿越火线》IP的首款3A,《穿越火线:潜伏》彻底颠覆了大众对CF的固有印象,完全舍弃了爆破、生化等经典玩法,变成了主打第三人称潜行的单机游戏,其整体风格与《合金装备

2026/6/6·36氪
腾讯3A单机新作首曝:藏了5年,团队拿了1亿美金,大的来了

在今天的夏日游戏节上,由That's No Moon与Smilegate(韩国笑门)共同研发、腾讯互娱K1合作部与Smilegate联合全球发行的UE5新作《穿越火线:潜伏》首次曝光,并放出了实机演示。 同时,该作确认为一款完整且独立的单机买断制游戏,而非网游的单人战役。 官方对《穿越火线:潜伏》的定位是:一款基于UE5开发,现实科幻题材,叙事驱动的单人第三人称战术潜行射击游戏。目前游戏已经开放预约,会登入WeGame、Steam、EPIC、PS5、XBOX平台。 真没想到,腾子你还藏了这手啊。 没有UE5就不成立的玩法 从演示内容的规格来看,《穿越火线:潜伏》在对标3A大作:高度写实的画面表现和射击反馈,自然的肢体动作,光影效果、以及大量的单人叙事、演出脚本动画……从这些要素来看,它像是《使命召唤》和《神秘海域》的混合体。 在前阵子的《穿越火线:潜伏》媒体交流会上,两位主创向我们介绍了这款游戏的核心特色玩法:自适应掩体系统(Adaptive Cover)。 该系统可依据玩家所处的地形环境与敌方站位,动态调整战斗姿势,让角色自动选择合适的掩体进行掩护,从而营造出高度拟真的战术体验。 乍一听,你可能会觉得说

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